ポケット武将

詳しいあそびかた ~天下統一への道~

目次

⚔️ 攻略編(慣れてきたら)

戦力を強化して天下統一を目指すための応用要素です。
  1. 合成
  2. 軍師システム
  3. 忠誠度
  4. 武勲の証
  5. お茶会(茶器)
  6. 御前問答
  7. 進化
  8. プレイのコツ

📎 付録

情報参照機能・データ管理・設定・クレジットです。
  1. 武将録
  2. 統計
  3. 天下統一ランキング
  4. セーブとリセット
  5. サウンド
  6. クレジット

🎯 1. ゲームの目的

ポケット武将は、戦国武将コレクション×領地制覇シミュレーションRPGです。プレイヤーは戦国大名の一人として全国を移動しながら武将を集め、育て、領地を制覇し、最後に立ちはだかる征夷大将軍を倒して天下統一を目指します。領地探索で武将を鍛え、進軍マップで隣接する領地を攻め取りましょう!

🗾
ゲームの目標
天下統一
(全領地を制覇し、征夷大将軍を倒す)
ゲームの大きな流れ 「領地探索」で武将を育成 → 「進軍マップ」で領地を拡大 → 全領地制覇で征夷大将軍との最終決戦! → 天下統一達成!
クリア後のお楽しみ 天下統一後も領地探索は続けられます。全勢力の武将が領地探索に登場するようになるので、全武将の登用(武将録100%)に挑戦できます。

さらに――全武将の登用を達成すると、新たな道が開かれるという噂も……?

🎉 2. はじめに(初回起動)

2-1. タイトル画面

ゲームを起動するとタイトル画面が表示されます。以下のメニューからゲームの始め方を選べます。また画面左上の ♪ 音ON/OFF ボタンでBGM・効果音の切替も可能です。

メニュー説明
新しくはじめる勢力選択画面に進みます。勢力を選んで「この勢力ではじめる」を押した時点で自動セーブが消去され、新しいゲームが始まります。勢力選択中にブラウザを閉じても前のデータは残ります。セーブスロット(1〜5)は削除されません。
つづきからはじめるボタンを押すとセーブデータの一覧が展開され、「前回の自動セーブ」とスロット1〜5から選んで再開できます。各スロットには保存日時と進行状況の要約が表示されます。(セーブデータがある場合のみ選択可能)
📋 天下統一ランキングこれまでに天下統一を達成したプレイヤーのランキング(クリア日数や制圧率順)を確認できます。
📖 詳しいあそびかたこのマニュアル(本ページ)を別タブで開きます。
セーブデータの選び方 「つづきからはじめる」を押すと表示される一覧には、最新の「前回の自動セーブ」と、城下町で手動保存した「スロット1〜5」が並びます。データがないスロットは選択できません。

2-2. 初回起動の流れ

タイトル画面で
「新しくはじめる」
勢力を選択
初期武将1人が
自動加入
はじめてガイド
天下統一へ!
初回起動時に選んだ勢力の領地が自分の本拠地となります。
勢力の確認画面 勢力選択画面でいずれかの勢力ボタンを押すと、確認ダイアログが表示されます。ここでは勢力の歴史的な紹介文、5軸レーダーチャート(武将数・軍師力・攻略自由度・序盤戦力・地理的優位)、所属武将の一覧を確認できます。レーダーチャートを見れば、その勢力のプレイ難易度が一目でわかります。
はじめてガイドの流れ 初回起動時に自動で始まるインタラクティブガイドでは、領地探索 → 名前クイズ(不正解・正解を体験)→ たたかう → 調略ボールで仲間に → 城下町で湯治&ボール購入 → 控えの間 → 進軍マップ の順に基本操作を案内します。ガイド中は案内されたボタン以外はロックされるので安心して進められます。×ボタンでいつでもスキップでき、あそびかた → 「📖 はじめてガイド」からやり直せます。
初期武将について 最初の仲間は、選んだ勢力に所属する通常武将の1人です(大名は含まれません)。大名は領地探索で出会って自力で登用しましょう!

🖼️ 3. 画面構成(レイアウト)

ゲーム画面は「ヘッダー」「フィールド」「出陣情報」「各種ダイアログ」に分かれています。

3-1. ヘッダー

画面最上部のバーです。スマートフォンでは画面最下部に表示されます。

位置内容
左側ゲームタイトルロゴ
右側♪ 音ON/OFF BGM・SEの切り替え
軍師助言ON/OFF 軍師の吹き出し助言の表示切り替え
リセット タイトル画面に戻る
あそびかた タップすると「📖 はじめてガイド」(インタラクティブガイドを開始)と「📘 詳しいあそびかた」(本マニュアルを別タブで表示)の選択メニューが表示されます

3-2. フィールドパネル(バトル/会話画面)

ヘッダーの下、メインのプレイエリアです。

(左)遭遇キャラ+HP

遭遇している相手の画像と、画像下部にHPバーが表示されます。

(中央)相手情報+ログ+行動ボタン

エリア内容
上部相手の名前(通常は「???」、征夷大将軍は最初から名前表示)
中部属性・奥義のラベル
中~下ログウィンドウ(遭遇メッセージ、行動結果、ダメージなど)
最下部行動ボタン列(下記参照)

メインボタン:

ボタン効果
🗾 進軍マップ進軍マップを開く。領地攻略・移動へ
⚔️ 領地探索現在地の領地で武将とバトル。経験値と軍資金を獲得

バトル中の行動ボタン:

ボタン効果
名前を問うトリビアクイズに答える。正解で名前判明&本来ダメージ&登用可能に
たたかう通常斬撃攻撃
奥義所持奥義一覧から1つ選んで使用
調略ボール相手の登用を試みる
にげる戦闘から逃走を試みる

(右)フィールドステータス

項目説明
登用進行度登用済みキャラ数 / 総キャラ数
調略ボール登用に使える調略ボールの残数
軍資金所持しているお金(貫単位)
武勲の証未装備の武勲の証の在庫数
茶器未賜与の茶器の在庫数

3-3. 出陣情報パネル

手持ちメンバー管理エリアです。

見出し右側のボタン:

ボタン機能
控えの間出陣 ⇄ 控えの間のメンバー入替、恩賞、アイテム(武勲の証・茶器)賜与、合成
城下町回復・調略ボール購入ができる城下町画面を開く
武将録武将録を開く
統計戦績データを表示

出陣武将カードの表示内容:

🔄 4. 基本の流れ

このゲームには「領地探索」と「進軍マップ」の2つのモードがあります。

4-1. 領地探索モード

「⚔️領地探索」ボタンで領内に現れる武将とバトルします。武将の育成に重要です。

領地探索
自家武将と
バトル
行動選択
(攻撃/奥義/登用/逃走)
決着
結果内容
勝利お金・経験値・(ときどき武勲の証)を入手
登用成功仲間加入!
全滅ゲームオーバー(軍資金半減)

4-2. 進軍マップモード

「🗾進軍マップ」ボタンで全国マップを開き、隣接する他家の領地を攻め取ります。詳細は次のセクションをご覧ください。

おすすめの進め方 序盤は「領地探索」で武将を育成 → ある程度強くなったら「進軍マップ」で隣国を攻略 → 新しい領地に移動すると探索で出る敵も強くなるので、さらに強い武将を捕まえて合成 → また次の領地へ、のサイクルで進めましょう。より遠い地域に移動するほど強い敵と出会え、経験値や軍資金も増えていきます。

📊 5. ステータスの意味

ステータス範囲説明
Lv.1~99レベル。戦闘で経験値を得て上昇
HP1~9999体力。0になると戦闘不能
SP0~99奥義を使うためのポイント
攻撃力1~9999与えるダメージに影響
守備力1~9999受けるダメージを軽減
武力0~100攻撃力の成長率に影響。戦闘勝利時に上昇することがある
知力0~100SP上限に影響。クイズの選択肢数が減る(高いほど有利)。御前問答で上昇
素養0~100守備力・HP上限の成長率に大きく影響。お茶会で上昇
魅力0~100登用成功率に影響。武勲の証でボーナス
Exp / Next経験値と次のレベルまで
忠誠度0~100攻撃力・守備力ボーナス&進化条件に影響
レベルアップ時には自動で HP・攻撃力・守備力・SP上限 が上昇します。上昇量は武力・素養・知力の値に応じて変わります。
武力・知力・素養・魅力は武将ごとの固有値で、進化時の振り分けやお茶会、戦闘勝利などで強化できます。これらのボーナスはレベルアップ成長率・敵の捕獲率・戦闘パラメータ表示などにリアルタイムで反映されます。

武力の戦闘中成長

戦闘に勝利(撃破)すると、とどめを刺した武将の武力が確率で +1 上昇することがあります。

条件影響
現在の武力が低い上昇しやすい(武力が100に近いほど上がりにくい)
戦闘ターン数が長い上昇しやすい(長期戦ほど補正が大きい)
武力が低い武将にとどめを刺させると効率よく武力を上げられます。強敵との長期戦は武力成長のチャンスです。

👾 6. 遭遇・敵の種類

6-1. 領地探索時の相手

「⚔️領地探索」で出現する相手は、現在地の領地に所属する勢力の武将です。80%の確率で現在地の勢力、20%の確率で隣接する自領地の勢力から出現します。敵のレベルは本拠地からの距離(ティア)に応じて固定されており、遠い領地ほど強い武将が出現します。

ティア(本拠地からの距離)通常敵レベル大名レベル
0(本拠地)Lv 3〜10Lv 15〜25
1Lv 10〜20Lv 25〜35
2Lv 20〜30Lv 35〜45
3Lv 30〜40Lv 45〜55
4Lv 40〜52Lv 55〜67
5Lv 52〜63Lv 67〜78
6Lv 63〜72Lv 78〜87
7+Lv 72〜80Lv 87〜95
特殊領地Lv 90〜99Lv 95〜99
合成進捗による出現補正 手持ちの武将と同じ武将が出現しやすくなる補正がかかっています。まだ合成が進んでいない武将ほど出やすく(最大2倍)、合成が完了に近い武将は出にくくなります(最低0.3倍)。これにより合成素材を効率的に集められます。
経験値効率ペナルティ 出陣武将の平均レベルが敵のレベルより大幅に高い場合、獲得経験値が減少します(計算式: min(1, (敵Lv+10) / チーム平均Lv))。低レベルの敵を倒し続けても効率が悪くなるため、より高ティアの地域に移動して強い敵と戦う方が効率的です。
種類表記特徴
通常武将???(未判明時)
名前表示(判明済み)
標準的な相手。登用で仲間にできる
大名名前に ☆HP×2、攻撃力×1.2、守備力×1.8の強化ステータス。報酬は通常の3倍
大名は領地探索で約10%の確率で出現します。報酬が大きいため、積極的に戦いましょう。
名前について 一度「名前を問う」で名前を判明させた武将が再出現した場合は、最初から名前が表示されます。
天下統一前 領地探索には現在地の勢力(80%)と隣接する自領地の勢力(20%)の武将が出現します。征夷大将軍は天下統一の最終決戦でのみ登場します。
天下統一後 征夷大将軍・足利義昭以外の全勢力の武将が領地探索に出現するようになります。征夷大将軍・足利義昭は進軍マップの朝廷アイコンから登用に挑戦できます。

6-2. 進軍マップ(攻城戦)時の相手

進軍マップで他家の領地を攻めると、その領地を守る守備武将が出現します。

項目内容
出現する武将攻める領地の所属勢力の武将
守備人数領地ごとに異なる(1~複数名)
強さ領地ごとに固定。自分の本拠地から遠い領地ほど強い守備武将が出現(さらに攻城戦オフセットで上乗せ)
登用攻城戦中でも調略ボールで登用可能
無主の地の守備 どの勢力にも属さない「無主の地」に進軍すると、武将ではなく山賊の頭・野盗の頭・落ち武者の頭などの賊が守備として現れます。賊は登用できず武将録にも載りませんが、倒すと経験値と軍資金を獲得できます。
領地探索と攻城戦の違い 領地探索では敵のレベルが現在地の地域ティアに応じて決まり、1対1のバトルです(§6-1参照)。攻城戦では敵のレベルが本拠地からの距離で決まり、守備武将を連続で倒す必要があります。攻城戦に挑む前に城下町で全回復しておきましょう。

6-3. 征夷大将軍(天下統一最終戦)

進軍マップで最後の領地を攻略すると、攻城戦の延長として征夷大将軍・足利 義昭☆☆が出現します。圧倒的なステータスを持つ最強の敵です。詳しい仕様や将軍問答、攻略のヒントは 11-4. 征夷大将軍との最終決戦 を参照してください。

⚔️ 7. 行動の詳しい説明

7-1. たたかう(通常攻撃)

項目内容
ボタンたたかう
ダメージ計算自分の武力 vs 相手の守備
名前不明時与ダメージ 半減
攻撃後相手からの「反撃斬撃」を受ける

7-2. 奥義

項目内容
ボタン奥義
消費奥義名の文字数に応じて SP 1~6 消費(下表参照)
威力奥義名の文字数に応じて変動(下表参照)
名前不明時ダメージ半減
相手反撃20%の確率で奥義で反撃(征夷大将軍は30%+ダメージ1.5倍
奥義のSPコストと威力 奥義名の文字数によってSP消費と威力が決まります。長い名前ほど強力ですが、SPを多く消費します。
奥義名の文字数SP消費威力
1~2文字1低め(約70%)
3~4文字2標準(約100%)
5~7文字3やや高め(約140%)
8~11文字4高め(約180%)
12~16文字5かなり高い(約220%)
17文字以上6最大(約260%)
※ 同じ文字数でも奥義名によって威力に若干のばらつきがあります。
奥義の名前は武将ごとに固定です。奥義選択画面で各奥義のSP消費と威力を確認できます。

7-3. 調略ボール(登用)

調略ボール

条件:相手の名前が判明済み + 調略ボール1個以上

登用率に影響する要素内容
相手の残りHP少ないほど登用率アップ
レベル差自分が高いほど有利
自武将の魅力魅力が高いほど登用率アップ
相手の知力知力が高い相手ほど登用されにくい
同じ勢力自武将と同じ家中 → 登用率1.3倍
同一人物既に登用済みの武将と同じ人物 → 登用率1.5倍
同一人物+同勢力両方の条件を満たす → 登用率2倍
大名別計算で登用率が大幅に低下(上限20%)
征夷大将軍通常の約2.5%の登用率(条件次第で約1〜5%)
登用失敗時の反撃 調略ボールで登用に失敗すると、相手から反撃斬撃を受けます。通常の戦闘ダメージと同等のダメージを受けるため、HPが少ない状態での登用には注意が必要です。
大名 / 征夷大将軍の登用制限
  • 大名 … HP 30%以下で登用可能
  • 征夷大将軍 … HP 10%以下で登用可能

7-4. にげる

項目内容
基本成功率約 67%(自軍と敵のレベルが同じ場合)
レベル差補正自軍レベルが敵より高いほど成功率UP、低いほどDOWN(1レベル差あたり約2%変動)
成功率の範囲約 33% ~ 90%(下限・上限あり)
成功時即バトル終了
失敗時相手の斬撃を受けてダメージ
逃走のコツ 格下の敵からはほぼ確実に逃げられますが、格上の強敵からは逃げにくくなります。無理な戦闘を避けつつ、レベルを上げて有利な状況を作りましょう。
逃走できない戦闘 征夷大将軍との最終決戦および一部の特殊な戦いでは「にげる」は使用できません。全力で挑みましょう。

7-5. 出陣武将の交代

🤝 8. 相性ボーナス

交代/バトル開始時に、参戦中メンバーと相手の勢力・奥義名を判定します。

条件効果
同じ勢力相手の攻撃力 0.5倍(受けるダメージ減)+ 登用率 1.3倍
「同家なので攻撃を受けにくい。」
同一人物登用率 1.5倍
同一人物+同勢力登用率 2倍
「瓜二つだ。登用率が N% に大幅アップ!」

💬 9. 名前を問う

名前を問う … 相手の名前が「???」のときのみ表示されます。

押すと武将に関する歴史トリビアクイズ(4択)が出題されます。

結果効果
正解名前判明、ダメージ半減解除、調略ボールで登用可能に。知力が上がることがある(知力が低いほど上がりやすい)
不正解1ターン消費(相手の攻撃を受ける)。知力が下がることがある(知力が高いほど下がりにくい)。何度でも再挑戦可能(同じ問題・同じ選択肢配置で再出題)
選択肢の数 クイズの選択肢数は出陣武将の知力(ボーナス込み)に応じて変わります。知力が高いほど選択肢が少なくなり(最少2択)、知力が低いと多くなります(最多5択)。
クイズ画面は選択肢を選ぶまで閉じることができません(背景タップやEscキーでのキャンセル不可)。必ずいずれかの選択肢を選んでください。

💀 10. ゲームオーバー

バトル中に出陣武将全員のHPが0になると発生します。

発生時内容
ペナルティ軍資金が半分になる
回復バトル終了後に出陣武将は自動で全回復
復帰操作ロック解除後、フィールドに戻る
攻城戦中にゲームオーバーになると、その領地は獲得できません。征夷大将軍との最終決戦中に敗北した場合は、復帰後に進軍マップの朝廷アイコンをタップするといつでも再挑戦できます。十分に準備してから挑みましょう。

10-1. 敗因分析(軍師の助言)

攻城戦または征夷大将軍戦で敗北すると、軍師が敗因分析のポップアップを表示します。戦闘中の統計データ(与ダメージ・被ダメージ・ターン数・奥義使用回数・名前判明状況・将軍問答の正答数・進化状況など)をもとに、以下の8つの観点から敗因を判定します。

敗因タイプ判定基準意味
火力不足敵HPを60%未満しか削れなかった(攻城戦は全敵の合計HP基準)攻撃力やレベルが足りない
耐久不足1ターンあたりの被ダメージがチーム総HPの15%以上守備力やHPが足りない
武勲の証不足出陣武将の半数以上が武勲の証を未装備武勲の証の装備が足りない
合成不足合成による平均攻撃力ボーナスが100未満武将の合成強化が足りない
奥義未使用3ターン以上の戦闘で奥義の使用率が20%未満奥義を活用すれば火力が大幅に上がる
名前未判明名前未判明の敵がいる(開始時点で既に判明している敵は除外)「名前を問う」で名前を当てないとダメージが大幅に減少する
進化不足征夷大将軍戦でLv40以上の武将に未進化がいる進化でHP×1.3、攻撃力×1.2、守備力×1.2の大幅強化が得られる
将軍問答不足征夷大将軍戦で正答数が3問未満(=ペナルティ発生)将軍のHP・攻撃力が強化されて不利になっている

各敗因は深刻度(severe/moderate)でも区分されます。火力不足が深刻な場合(敵HPを30%未満しか削れなかった場合)は、「レベル上げ・合成・武勲の証で攻撃力を底上げしましょう」と具体的な強化手段が案内されます。軍師ランクによって表示内容が異なります。

ランク表示内容
神算検出された全敗因を【敗因分析】ヘッダー付きで一覧表示
知将最も重大な敗因を1つだけ表示
凡将「力不足だったようです」という汎用メッセージ
愚将敗因分析は表示されない

また、征夷大将軍戦では第1段の戦略的助言(戦力不足・奥義ミスの分析)の冒頭メッセージが、敵HPの残り割合に応じて3段階に変化します。

敵HP残り割合メッセージのトーン
30%以下「惜しかった」 — あと少しで倒せた
31〜60%「まだ戦力差がある」 — もう一段の強化が必要
61%以上「大きく戦力不足」 — 本格的な育成が必要
征夷大将軍戦では、敗北画面で第1段の戦略的助言(戦力不足・奥義ミスの分析など)がポップアップで表示されます。画面のどこかをクリックするとフィールドに戻り、続けて第2段の敗因分析ポップアップが自動表示されます。第2段も画面のどこかをクリックで閉じられます。

🗾 11. 進軍マップ

進軍マップは、このゲームのメイン機能です。全国の領地をすべて自分の色に塗り替え、最後に現れる征夷大将軍を倒せば天下統一達成!

11-1. マップの見方

表示意味
自分の色のマスあなたの領地
他の色のマス他家の領地(攻略対象)
プレイヤーマーカー現在地を示す歩行キャラクター
領地バー画面上部に全勢力の領地割合が表示されます
各領地マーカー上に城の絵文字、下に地名が表示されます
現在地について プレイヤーには現在地があり、フィールド画面に「📍地名」として表示されます。領地探索で出現する武将は現在地の勢力から選ばれます。進軍マップでは現在地に隣接する領地のみ操作可能です。マップを開くと現在地が画面の中心に表示されます。征夷大将軍戦中は「📍朝廷」と表示されます。

11-2. 領地間の移動

進軍マップで自分の領地をタップすると、その領地に移動できます。移動すると3日が経過します(一部の遠方領地は6日)。移動中はプレイヤーマーカーが歩行アニメーションで目的地まで移動します。

🗾進軍マップ
を押す
自領地を
タップ
移動確認
歩行アニメで
移動完了
移動のコツ 移動先は現在地に隣接する自領地のみです。遠い領地に行くには中継地を経由して複数回移動する必要があります。移動のたびに日数が経過し、AI勢力の戦闘も進むため、戦略的に移動しましょう。現在地をタップするとフィールド画面に戻ります。
本拠地について 各勢力にはゲーム開始時に決められた本拠地があり、ゲーム中に移動することはありません。本拠地には城主(大名級)が守備につき、通常の領地より守備武将の数も多くなります。本拠地が陥落するとその勢力は滅亡し、残りの領地はすべて無主の地になります。
プレイヤーの領地は安全 AI勢力はプレイヤーの領地を攻撃しません。AI同士は互いに戦い合いますが、プレイヤーは自分のペースで攻め込むことに集中できます。
日付システム ゲーム内には1570年1月1日から始まる日付があり、行動するごとに日数が経過します。
  • 領地探索: 2日
  • 攻城戦(通常領地): 30日
  • 攻城戦(本拠地): 60日
  • 征夷大将軍戦: 20日
  • 領地間の移動: 3日(一部の遠方領地は6日)
  • 城下町: 1日
  • 逃走: 10日
マップ画面に現在の年月が表示されます。天下統一達成時には達成日が記録されます。

11-3. 領地を攻める

🗾進軍マップ
を押す
現在地の隣接
敵領地を選択
進軍アニメ
で移動
攻城戦
開始!
守備武将を
全員撃破
領地獲得!
(現在地も移動)
攻略できる領地 現在地に隣接している他家の領地だけが攻略対象です。離れた領地は直接攻められません。遠くの敵領地を攻めるには、まず自領地を移動して隣接させる必要があります。
攻城戦勝利で現在地が移動 攻城戦に勝利すると、勝ち取った領地が自動的に新しい現在地になります。これにより、連続して別の敵領地を攻めることができます。
他家の行動(史実ベース) プレイヤーが行動している間も、他の勢力は30日ごとにバックグラウンドで自動的に戦闘を行います。マップを開いたときに、前回マップを開いてからの間に起きたAI勢力同士の戦闘結果がまとめて表示されます。AI勢力はプレイヤーの領地を攻撃しませんが、AI同士は互いに攻め合います。各勢力は史実に基づいた宿敵同盟の関係を持っており、宿敵の領地を優先的に攻撃し、同盟相手は攻撃を避ける傾向があります。例えば武田と上杉は宿敵として激しく争い、織田と徳川は同盟関係で共存しやすくなっています。
勢力の戦力値 AI戦闘の勝率には、各勢力に所属する武将の戦力値が影響します。戦力値は、その勢力の武将(滅ぼした家の武将を含む)の中から、武力・知力・素養・魅力の各ステータスの最大値を取り、その4つを合計した値です。攻撃側と防御側の戦力値の差に応じて、勝率が最大±15%補正されます。つまり、総合力では劣る勢力でも、各分野に突出した武将がいれば強くなります。

11-4. 征夷大将軍との最終決戦

最後の領地を落とす攻城戦で守備武将を全員倒すと、その攻城戦の延長として征夷大将軍・足利 義昭☆☆が追加の敵として立ちはだかります。征夷大将軍はどの勢力にも属さない特別な存在で、圧倒的なステータスを誇ります。征夷大将軍を打ち倒して初めて天下統一が達成されます!

征夷大将軍「足利 義昭」の特徴
  • HP×10倍、攻撃力×8倍、守備力×8倍の超強化ステータス
  • レベルはプレイヤーの平均レベル+10(最低Lv80)
  • 名前は最初から判明(将軍のため)
  • 調略ボールで登用可能(HP10%以下の制限あり、登用率は通常の約2.5%で最大でも約5%)
  • 逃走不可 — 征夷大将軍戦では「にげる」が使えません
  • 将軍問答 — 戦闘開始前に歴史クイズ5問が出題される(後述)
倍率ほど絶望的ではありません
HP×10・攻撃力×8・守備力×8という数字だけ見ると到底倒せそうにありませんが、武勲の証(ステータス増分×3倍)・合成ボーナス・進化・忠誠度ボーナスなどプレイヤー側の強化手段も豊富です。しっかり強化しながら全国の領地を制覇していれば、早ければLv45前後から勝てるようになります。普通にプレイしていれば、全領地を制覇した頃には十分に将軍戦に挑める戦力が整っているはずです。具体的な勝率の目安は §22-5. 征夷大将軍を倒すために の勝率テーブルを参照してください。
将軍問答 征夷大将軍との戦闘が始まる前に、難易度高めの歴史4択クイズが5問出題されます。結果に応じて戦闘の難易度が変化します。
  • 5問正解: 戦闘開始後5ターンの間、征夷大将軍の反撃が封じられる
  • 4問正解: 戦闘開始後3ターンの間、征夷大将軍の反撃が封じられる
  • 3問正解: ペナルティなし(いつも通りの征夷大将軍)
  • 2問正解: 征夷大将軍のHP+10%、攻撃力+5%
  • 1問正解: 征夷大将軍のHP+20%、攻撃力+10%
  • 0問正解: 征夷大将軍のHP+30%、攻撃力+15%
再挑戦時にも将軍問答は毎回出題されます(問題はランダム)。
⚠ 将軍問答はノーヒント — 最終決戦では「軍師たちは退いた。ここからは己の知のみが頼りぞ。」という演出メッセージの後、クイズが始まります。軍師ランクにかかわらず一切ヒントは表示されません。自力で5問に挑みましょう。
初回征夷大将軍戦の流れ
最後の攻城戦で守備武将を全員倒すと、以下の流れで征夷大将軍戦に移行します。
  1. 導入メッセージ — 「全国の領地を制覇した…」というテキストが表示されます(タップまたは5秒で次へ)。この時点でフィールドの現在地表示が「📍朝廷」に切り替わります
  2. 軍師コメント — 軍師が征夷大将軍の強さについてコメントします(タップまたは5秒で次へ)。軍師が不在の場合はスキップされます
  3. ⚔ 最終決戦の宣言 — 「軍師たちは退いた。ここからは己の知のみが頼りぞ。」という演出メッセージが表示されます(「受けて立つ」ボタンで次へ)
  4. 将軍問答 — 5問の歴史クイズがノーヒントで出題されます
  5. 全回復 — 将軍問答が終わると、味方全員のHP・SPが全回復します
  6. 戦闘開始 — 征夷大将軍との戦闘画面に切り替わります
攻城戦でのダメージは将軍問答の後にリセットされるため、攻城戦で消耗しても万全の状態で征夷大将軍に挑めます。
征夷大将軍に敗北した場合 征夷大将軍戦で敗北してもゲームオーバー後に復帰できます。敗北直後に軍師が戦略的な助言と敗因分析を順次表示してくれます(§10-1参照)。復帰後、進軍マップの朝廷アイコンをタップすると、いつでも征夷大将軍に再挑戦できます。再挑戦時にも将軍問答は毎回出題されます。

11-5. 天下統一達成!

征夷大将軍を倒すとエンディングロールが流れ、天下統一が称えられます。エンディングロールには以下の内容が表示されます。

エンディングロール終了後 エンディングロールが最後まで流れると「完」の画面が表示され、「メイン画面に戻る」「🏆 記録を登録する」「📋 ランキングを見る」の3つのボタンが現れます。エンディングBGMは1回再生されると自動的に停止し、それ以降はループしません。
天下統一後 進軍マップはクリア済みとなり、進軍マップボタンは使えなくなります。引き続き領地探索はプレイでき、征夷大将軍・足利義昭以外の全勢力の武将が領地探索に出現するようになります。征夷大将軍・足利義昭は進軍マップの朝廷アイコンから登用に挑戦できます。
隠し要素 天下統一後、ある条件を満たすと新たな戦いへの道が開かれるかも……? 武将録の達成率を上げていくと何かが起こるかもしれません。

11-6. 勢力別クリアフラグ

天下統一を達成すると、プレイした勢力にクリアマークが記録されます。クリアマークは勢力選択画面(ニューゲーム時)の各勢力ボタンに表示されます。

マーク条件説明
🎉天下統一達成征夷大将軍を撃破または登用して天下統一を達成した勢力
🏆新たな戦い勝利天下統一後に開放される新たな戦いに勝利した勢力。最高到達の証

勢力選択画面の上部には「制覇 X/24 (完全制覇 Y)」の進捗も表示されます。全24勢力で🏆を獲得すると「全勢力 完全制覇!」となります。

クリアフラグはセーブスロットとは独立して保存されるため、セーブデータを削除しても消えません。異なるスロットで異なる勢力をプレイしても、すべてのクリア実績が蓄積されます。

🏯 12. 攻城戦

進軍マップで他家の領地を選ぶと攻城戦が始まります。

12-1. 攻城戦の仕組み

項目内容
守備武将領地を守る武将が複数出現(領地ごとに人数が異なる)。本拠地の城主は大名級の強さ
敵のレベル各領地に固有の難易度レベルが設定されています。自分の本拠地から遠い領地ほど強く、さらに小さな攻城戦オフセットが上乗せされます。隣国は基本Lv12〜15程度(攻城戦ではLv14〜17程度)、最遠の領地は基本Lv85程度(攻城戦ではLv98程度)です。どの勢力でスタートしても最遠地のレベルは同程度になるよう正規化されています
城主の強さ本拠地の城主はHP×8倍・攻撃力×2.5倍・守備力×3.5倍の大名級。通常領地の守将もHP×4倍・攻撃力×2倍・守備力×2.8倍に強化
連続バトル守備武将を1人ずつ順番に撃破する連続戦
勝利条件全守備武将を撃破すれば領地獲得
敗北時ゲームオーバー(軍資金半減)、領地は獲得できない。軍師が敗因分析を表示(§10-1参照)

12-2. 攻城戦のポイント

攻城戦で勝つコツ 攻城戦は連続バトルです。城下町でHPを全回復してから挑みましょう。控えの間のメンバーも活用して、出陣武将6人をしっかり揃えておくことが大切です。
攻城戦中の登用 攻城戦中でも守備武将を調略ボールで登用できます。強力な武将を仲間にするチャンスです!
最後の攻城戦に注意! 最後の領地を落とすと、守備武将を全員倒した直後に征夷大将軍・足利義昭が追加の敵として出現します。攻城戦の連続バトルがさらに続くため、HPに余裕を持って臨みましょう。征夷大将軍戦では逃走できないため、万全の態勢で挑むことが重要です。

🏠 13. 控えの間

控えの間 を押すと、出陣武将(左)と控えの間メンバー(右)を行き来できます。

ボタン機能
控え枠へ出陣側控えの間に送る
出陣枠へ控えの間側出陣に加える
🗑️(ゴミ箱アイコン)控えの間側武将カードを削除(要確認)。カードのサムネイル上に表示されます
🧬 合成両方同じ武将カードを合成して強化(詳細
🎁 恩賞両方軍資金(Lv×20貫)を使って武将の忠誠度を+10回復。出奔カウンターも10回復(詳細
🎒 アイテム両方武勲の証や茶器を武将に授与・取り外しする(武勲の証 / 茶器
制限・注意
  • 出陣上限:6人
  • 大名/征夷大将軍は出陣に最大2人まで

パネルの見分け方

出陣武将枠と控えの間武将枠は背景色と枠線で区別できます。

パネル背景色枠線
出陣武将枠茶色系オレンジ
控えの間武将枠紺色系

控えの間側ソート

「控えの間武将」ヘッダーのドロップダウンから、10種類のソート順を選択できます。

ソート順説明
登用順最近登用した武将が先頭
攻撃力順攻撃力が高い順
守備力順守備力が高い順
武力順武力パラメータが高い順
知力順知力パラメータが高い順
素養順素養パラメータが高い順
魅力順魅力パラメータが高い順
HP順最大HPが高い順
Lv順レベルが高い順
ID順図鑑番号の昇順

控えの間側フィルタ

複数のフィルタを組み合わせて武将を絞り込めます。PC画面ではフィルタが常時表示され、モバイル画面では 🔍 フィルタ ボタンで開閉します。

フィルタ説明
勢力所属勢力で絞り込み(手持ち武将の勢力のみ表示)
レア度征夷大将軍 / 大名 / 武将 で絞り込み
出奔クリックで切替: (出奔) → 出奔注意(残10回以下) → 出奔警告(残5回以下)
武勲の証クリックで切替: (武勲の証) → 装着中 → 未装着
茶器クリックで切替: (茶器) → 所持中 → 未所持
武勲の証・茶器・出奔のボタンはクリックするたびに3つの状態を順番に切り替えます。括弧付き表示(例: (出奔))はフィルタ無効状態です。クリア ボタンで全フィルタを一括解除できます。
合成・恩賞・アイテムモード中はフィルタは無効になります。

🏯 14. 城下町

城下町 を押すと城下町画面が開きます。

サービス費用効果
湯治するメンバーのLv合計で変動出陣武将のHP/SPを全回復
調略ボール 1個購入100貫調略ボール +1
調略ボール 10個購入1,000貫調略ボール +10
調略ボール購入時には、購入後の所持数残り軍資金がログに表示されます。
攻城戦の前に城下町で全回復しておくことが重要です!

セーブスロット

城下町画面の下部にセーブスロット(5か所)が表示されます。通常の自動セーブとは別に、任意のタイミングでゲームの状態を保存できます。

操作説明
セーブ現在のゲーム状態をスロットに保存します。既にデータがある場合は上書き確認が表示されます。
ロードスロットに保存されたデータを読み込みます。現在の進行状況は上書きされるため、確認ダイアログが表示されます。
削除スロットのデータを削除します。確認ダイアログが表示されます。

各スロットには登用回数・武将数・ゲーム内日付・保存日時が表示されるので、どの時点のデータか判別できます。

難しい攻城戦の前にセーブしておくと安心です。

🔮 15. 合成

同じ武将のカードが複数ある場合、合成してステータスを強化できます。

合成の手順

控えの間を
開く
🧬 合成ボタン
ベース
カード選択
素材
カード選択
合成実行!

合成の効果

効果内容
ステータスアップ素材1枚につきHP・攻撃力・守備力が 各5%アップ(最低+10保証)
ボーナス上限各ステータスの合成ボーナス累計は Lv×8.0 が上限(絶対上限+600)。Lv30で+240、Lv50で+400、Lv75で+600に到達
レベル合成ではレベルは変化しません(レベルは戦闘で上げます)
レベルを上げてから合成が効率的! 合成ボーナスは現在のステータスの5%(最低+10)が加算されるため、レベルが高いほど1回あたりの上昇量が大きくなります。低レベルでも最低+10は保証されるので、序盤の合成も無駄にはなりません。
素材カードは合成後に消滅します。合成モード中は「キャンセル」で通常画面に戻れます。
※ 戦闘不能(HP 0)の武将を合成した場合、HP上限は増加しますがHPは0のままです(合成で復活はしません)。
出陣・控えの間の混在選択 素材カードは出陣武将と控えの間の武将を自由に混在して選択できます。ベースカードも出陣・控えどちらからでも選べます。
装備品の自動返却 素材カードが武勲の証や茶器を所持していた場合、合成時に自動的に在庫に返却されます。所持品が消失することはありません。

合成ヒント

同じ武将のカードが2枚以上揃った状態で登用に成功すると、「控えの間」ボタン付近にポップアップが表示され、合成のやり方を案内します。

このポップアップは実際に合成を行うまで、重複武将を登用するたびに繰り返し表示されます。一度でも合成を行うと以後は表示されなくなります。

合成素材の出現補正

領地探索では、手持ちの武将と同じ武将が出現しやすくなる補正がかかっています。これにより合成素材を集めやすくなっています。

仕組み内容
対象出陣武将・控えの間の武将と同じIDの武将
出現補正合成が進んでいない武将ほど、同じIDの相手と遭遇しやすい
補正の減衰合成ボーナスが上限に近づくほど補正が弱まり、上限到達で通常の出現率に戻る
プール連動出現する武将の種類が10種以下ではブーストなし。種類が増えるほどブーストが強まり、60種以上で最大になる
現在地を活用しよう 出現する武将は現在地の勢力に依存するため、狙った素材を集めるにはその勢力の領地に留まるのが効率的です。まだ合成が進んでいない武将ほど出現しやすい補正がかかるので、主力の素材は自然と集まりやすくなっています。

📜 16. 軍師システム

出陣チームの中で知力が最も高い武将軍師として選出され、ゲーム中の様々な場面で助言をしてくれます。助言は画面左下に軍師のポップアップとして表示されます。

軍師の選出ルール

軍師助言ON/OFF メイン画面の 軍師助言ON ボタンから、軍師の助言表示を切り替えられます。OFFにすると、軍師ポップアップ・ログへの助言出力に加え、武将パネルの (軍) マークも非表示になります。
はじめてガイド中の挙動 あそびかた → 「📖 はじめてガイド」でガイドを開始すると、軍師助言は自動的にOFFへ切り替わります(ガイド画面に集中できるようにするためです)。ガイド終了時(完了・スキップ・リセットいずれも)には、ガイド開始前のON/OFF状態に自動で復元されます。

知力ランク

軍師の知力によって助言の質が変わります。ランクが高いほど具体的で正確な情報を教えてくれます。

ランク知力助言の特徴
神算(しんさん)90以上数値を具体的に提示。戦況・確率・クイズの具体ヒントまで教えてくれる
知将(ちしょう)70〜89「○〜○%くらい」など、ある程度の幅を持った数値と抽象的なヒント
凡将(ぼんしょう)40〜69「いけそう」「厳しい」などの定性的な表現のみ。漠然としたヒント
愚将(ぐしょう)39以下ほぼ当てにならない。25%の確率で逆方向の助言をすることも

軍師が助言してくれる場面

場面助言内容
攻城戦の開始前推定敵レベル・勝敗予想・敵名判明/未判明それぞれの見込み
調略ボール投擲時捕獲成功率の見立て
御前問答(クイズ)ランクに応じたヒント(神算は具体的、知将は抽象的、凡将は漠然)
将軍問答(最終決戦)ヒントなし — 最終決戦では軍師たちは退き、ランクにかかわらず一切助言しません
征夷大将軍戦・初回出会い大将軍の強さに対する感想と将軍問答の重要性
征夷大将軍戦・再戦時現状戦力での勝敗判定(楽勝/接戦/厳しい/ほぼ勝ち目なし)
征夷大将軍戦・敗北後戦略的な助言(戦力不足 or 奥義・将軍問答ミスの疑い)に続いて、8軸の敗因分析(火力・耐久・武勲の証・合成・奥義未使用・名前未判明・進化不足・将軍問答不足)を表示。詳細は§10-1参照
攻城戦・敗北後6軸の敗因分析(火力・耐久・武勲の証・合成・奥義未使用・名前未判明)を表示。詳細は§10-1参照
メイン画面に戻った時出奔危険・HP低下・ボール不足・武勲の証未装着・レア茶器・攻城可能地などの優先案内/隣接敵領地に潜む強豪未登用武将の情報
帰還時の攻城可能地判定(内部仕様)
「そろそろ○○を攻められる戦力ですね」という推薦は、隣接する敵領地のうち領地Lvが低い下位5領地に対してモンテカルロ戦闘シミュレーションを行い、敵名未判明時の勝率が70%以上のものがあれば、その中で最高勝率の領地名を提示します。茶器・武勲の証・合成ボーナス・忠誠度といった装備面まで含めて総合判定されるため、攻城戦開始前の助言と基準が整合します。
強豪未登用武将の情報提供(神算・知将のみ)
隣接する敵領地の勢力に、武力または知力が90以上の未登用武将(大名・征夷大将軍は除く)が所属している場合、軍師がその情報を教えてくれることがあります。攻城可能地として推薦された領地に該当する武将がいるときはその旨を併記し、警告のない平時には30%の確率で隣接敵領地の強豪武将をランダムに1人紹介します。

攻城戦・征夷大将軍戦の勝率計算(内部仕様)

軍師の勝敗予想は、出陣チームと敵の実ステータスから勝率を推定して出しています。戦闘シミュレーションの式と同じものを使用するため、実戦とよく整合します。

勝率はあくまで期待値ベースの推定です。実戦では反撃奥義の発生回数や将軍問答の結果によって大きくブレます。特に少人数チームは総HPが少ないため、軍師の勝率が低く出やすい点に注意してください。

征夷大将軍戦の勝敗判定しきい値

判定は将軍問答3問正解(ペナルティなし)を基準にした勝率で決定します。

判定勝率助言の趣旨
楽勝70%以上問題なく勝てる
接戦40〜69%将軍問答全問正解で勝機あり
厳しい15〜39%レベル上げ・合成・茶器でさらに強化を
ほぼ勝ち目なし15%未満大幅な強化が必要

神算ランクの軍師からは、さらに「将軍問答 全問正解/3問正解/全問不正解」それぞれの勝率が併記されます。

愚将の逆方向助言

愚将ランクの軍師は25%の確率で真逆の助言を出します(勝てそうなときは「嫌な予感」、厳しいときは「楽勝そう」など)。信頼したいときは知将以上の軍師を配置しましょう。

💓 17. 忠誠度

各メンバーには忠誠度(0~100)があり、出陣カードにゲージが表示されます。忠誠度が高いほどゲージの色が変化します。

忠誠度の上げ方

行動上昇量
バトル勝利時、出陣メンバー全員+1
バトル勝利時、とどめを刺した武将(さらに)+2
バトル勝利時、途中で戦闘行動した武将(さらに)+1
調略ボールで登用成功時+5
恩賞を与える(Lv×20貫)+10(出奔カウンターも10回復)
恩賞について 控えの間管理画面上部の 🎁 恩賞 ボタンを押すと恩賞モードに入ります。Lv × 20貫(最低20貫)で忠誠度を+10上げることができます。

忠誠度の低下

状況低下量
控えの間の通常武将(出陣していない)毎合戦 -1
控えの間の大名(出陣していない)2合戦に1回 -1
控えの間の征夷大将軍(出陣していない)3合戦に1回 -1
逃走成功時 — アクティブ武将のみ-1
出陣メンバーに入れていない武将は、合戦が行われるたびに忠誠度が低下します。定期的にメンバーを入れ替えて忠誠度を管理しましょう。
進化済みの武将は忠誠度が 50より下がりません。出奔の心配がなくなります。

出奔(脱走)

未進化の武将は、忠誠度が 0 の状態で 30回 合戦が行われると出奔(脱走)してしまいます。

出奔警告

出奔が近づくと、2段階で警告が表示されます。

段階条件控えの間メイン画面
注意 出奔まで残り 10回以下 カードに残り回数を表示 「控えの間」ボタンが黄色く点滅
危険 出奔まで残り 5回以下 カードが赤く点滅 「控えの間」ボタンが赤く点滅

忠誠度の効果

忠誠度に応じて攻撃力・守備力に最大20%のボーナスがかかります(忠誠度100で20%)。進化の条件にもなっています。

🏅 18. 武勲の証

入手方法

戦闘種別ドロップ
通常戦ごくまれに1個
大名戦時々1個
征夷大将軍戦確定で1個

つけ外し

アイテム画面での武勲の証ボタン

ボタン意味
授与武勲の証を持っていない武将に装備させる
🏅 装着中すでに装備している武将(タップで外せます)

効果(レベルアップ時)

証装着中のメンバーがレベルアップすると、ステータス上昇量に倍率がかかります。

キャラ種別成長倍率
通常武将3.0倍
大名1.5倍
征夷大将軍1.2倍
通常武将に付けるのが最も効果が大きい! お気に入りのメンバーを「エース」に育てましょう。

装着時の追加ボーナス

武勲の証を装備しているキャラクターは、登用率の計算に使われる魅力が +15 されます。装備中はパラメータ表示の魅力が黄色で表示されます。

武勲の証は控えの間に移動しても外れません。合成で素材にした場合は自動的にバッグに返却されます。
戦闘中は武勲の証のつけ外しはできません。

🍵 19. お茶会(茶器)

戦闘に勝利して本陣に戻った際、茶器を所持している武将がいると一定確率でお茶会イベントが発生します。お茶会では武将の素養を上げることができます。

茶器の入手

茶器は領地探索や攻城戦の戦闘勝利時にランダムでドロップします。レアな茶器ほどドロップ率が低くなります。

茶器ランクMax素養上昇素養ボーナスドロップ率
楽茶碗★1+26%
瀬戸茶入★2+32.4%
井戸茶碗★3+5+30.8%
九十九髪茄子★4+8+50.2%
平蜘蛛釜★5+12+80.05%
大名・将軍戦ではドロップ率UP! 大名戦では2倍、征夷大将軍戦では5倍のドロップ率になります。

茶器の賜与

控えの間のアイテム画面から茶器を選び、武将に賜与します。茶器を所持した武将は出陣カードに 🍵 アイコンが表示されます。すでに別の茶器を所持している武将を選ぶと、確認の上でそのまま入れ替えることができます(先に外す必要はありません)。

茶器モード時のボタン表示

ボタン意味
賜与茶器を持っていない武将に賜与する
🍵 所持中選択中の茶器をすでに所持している武将(タップで外せます)
🍵 交換別の茶器を所持中の武将(タップで入れ替え)
茶器所持の追加効果
  • 茶器を所持している武将はランクに関係なく忠誠度が低下しません(出奔防止)。
  • 高ランクの茶器(★3 井戸茶碗以上)は所持しているだけで素養にボーナスが付きます。ボーナス中はパラメータ表示の素養が黄色で表示されます。

お茶会の発生と流れ

戦闘勝利
本陣に戻る
お茶会発生
(確率5%)
武将を選択
素養UP!

素養上昇の仕組み

茶器の「Max+N」は最大の上昇量を示します。実際の上昇量は確率で決まり、現在の素養が低いほど上がりやすく、高いほど上がりにくくなります。ただし最低1は保証されます。素養がすでに上限(100)の武将を選んだ場合はメッセージが表示され、他の武将を選び直せます。

素養を効率的に上げるには 高ランクの茶器を賜与すれば1回のお茶会で大きく素養を上げられます。進化の+15ポイント振り分けと組み合わせて、武将の成長を最大化しましょう。

茶器名の表記

アイテム選択画面や各種メッセージ(賜与確認、入れ替え、お茶会結果など)では、茶器名の後にランクが「茶器名(★N)」の形式で表示されます。例:楽茶碗(★1)、平蜘蛛釜(★5)

メイン画面の茶器表示

メイン画面右側のステータスエリアに表示される茶器の数は、未賜与の在庫数です。賜与済みの茶器はカウントされません。

ランク別カラー表示 茶器の🍵アイコンはランクに応じて色が変わります。ステータスエリア、アイテム一覧、武将パネルのいずれも同様です。高ランクほど鮮やかな色になります。

🎯 20. 御前問答

戦闘に勝利して本陣に戻った際、一定確率で御前問答イベントが発生します。御前問答では武将の知力を上げることができます。

発生条件

御前問答の流れ

  1. 戦闘に勝利して本陣に帰還
  2. 御前問答が発生(確率5%)
  3. 出陣メンバーから1人を選択
  4. 10問の4択クイズに挑戦
  5. まとめて答え合わせ → 知力UP!

知力による選択肢削減

選ばれた武将の知力が高いほど、クイズの選択肢が減ります。これは「名前を問う」クイズと同じ仕組みです。

知力効果
95以上ダミー選択肢が2つ消える(実質2択)
80以上ダミー選択肢が1つ消える(実質3択)
80未満通常の4択

知力の上昇

正解数に応じて知力が上昇します。現在の知力が低いほど上がりやすく、高いほど上がりにくい仕組みです(お茶会の素養と同様の確率カーブ)。

一定数以上正解すれば最低+1の知力上昇が保証されます(必要正解数は知力が高いほど多くなります)。正解しても確率次第で+0の場合もあります。全問不正解の場合は知力上昇なし。知力が100に達している場合は上昇しません。
現在の知力+1保証に必要な正解数
1~181問
19~362問
37~543問
55~724問
73~905問
91~1006問

お茶会との違い

お茶会御前問答
上昇ステータス素養知力
必要アイテム茶器なし
内容茶器ランクに応じて素養UP10問クイズの正解数で知力UP
発生確率5%5%(お茶会が不発の時のみ判定)

21. 進化

条件を満たしたメンバーは進化させることができ、大幅なステータスアップが得られます。

進化の条件

レベル
40 以上
忠誠度
100
進化回数
未進化

進化の方法

条件を満たす
進化ボタン
が出現
確認ダイアログ
で「OK」
進化完了!

進化の効果

ステータス効果
HP1.3倍
攻撃力1.2倍
守備力1.2倍
基礎ステータス合計+15ポイントを自由に振り分け
進化ボーナスの振り分け 進化時に武力・知力・素養・魅力に合計15ポイントを自由に振り分けられます(各ステータス上限100)。お茶会での素養アップと組み合わせて戦略的に育成しましょう。
進化するとLv.表示の右横に [進] マークが付きます。進化は1回のみです。
戦闘中は進化できません。戦闘が終わってから進化させましょう。

💡 22. プレイのコツ

プレイ時間の目安

目標プレイ時間の目安補足
初めての攻城戦クリア30分〜1時間6人揃え+合成数回で挑戦可能
天下統一(征夷大将軍撃破)8〜15時間全28領地の制圧+合成+400育成が必要
武将録100%(全武将登用)15〜25時間全勢力の武将を集める周回が必要
隠し要素クリア20〜30時間武将録100%達成後に解放される新たな戦い
※ プレイスタイルによって大きく変わります 上記は標準的なペースの目安です。合成や育成を効率的に進めれば短縮でき、全武将のステータスを最大まで育て上げるやりこみプレイではさらに時間がかかります。

22-1. 序盤 ─ まず6人を揃えよう

出陣6人の確保が最優先 領地探索でどんどん武将を登用し、出陣6人+控えの間にも何人か確保しておきましょう。6人揃わないうちに攻城戦に挑むのは危険です。
同じ勢力の武将を狙おう 自分の勢力の武将と戦うと被ダメ軽減+登用率1.3倍。さらに同一人物なら登用率2倍のボーナスが得られます。序盤は出現プールが自勢力のみ(約13人)なので、被りカードが手に入りやすく合成も進めやすい時期です。
領地拡大が最大の育成! 領地を広げてより高ティアの地域に移動すると、探索で出る敵のレベルが上がり、経験値と軍資金が増え、より強い武将を捕まえられます。同じ地域に留まり続けても成長が頭打ちになるため、積極的に攻城戦で領地を広げ、新しい地域に移動しましょう。

22-2. 合成 ─ 攻城戦に必須の育成手段

合成なしでは攻城戦に勝てない! 攻城戦の敵は領地固有のレベルに加えて攻城戦オフセットが上乗せされ、城主はHP×8倍・攻撃力×2.5倍・守備力×3.5倍に強化されています。レベルだけで挑んでも勝てません。合成で各ステータスを+200以上底上げしてから攻城戦に臨みましょう。
合成は早めに・こまめに! 領地探索で出現する武将は現在地の勢力に依存するため、同じ領地に留まっている間が素材集めのチャンスです。合成が進んでいない武将ほど出現しやすい補正がかかっていますが、移動して別の勢力圏に入ると狙った素材が出にくくなります。主力の合成はこまめに進めておきましょう。
レベルを上げてから合成が効率的! 合成ボーナスは現在のステータスの5%(最低+10保証)が加算されるため、レベルが高いほど1回あたりの上昇量が大きくなります。序盤は最低保証の+10ですが、ステータスが200を超えるあたりから+10以上に伸び、Lv60前後なら+15〜20ずつ伸びます。ある程度レベルが上がってから一気に合成すると少ない回数で上限に到達できます。

22-3. 攻城戦 ─ 準備が命

攻城戦の前に城下町へ! 攻城戦は連続バトルです。必ず城下町で全回復してから挑みましょう。調略ボールもお忘れなく。難しい攻城戦の前にはセーブしておくと安心です。
隣国から順に攻めよう 攻城戦の難易度は本拠地から遠い領地ほど高くなります。隣国(距離1)の基本レベルは10〜15程度なので、序盤でも合成を進めていれば十分勝てます。近場から順に攻めて領地を広げていきましょう。
攻城戦中の登用チャンス 攻城戦中でも守備武将を調略ボールで登用できます。他勢力の強力な武将を仲間にするチャンスです!

22-4. 育成 ─ エースを作ろう

武勲の証は通常武将に! 通常武将に武勲の証を付けるとレベルアップ時の成長ボーナスが 3.0倍 と最も大きくなります。お気に入りの武将を「エース」に育てましょう。
忠誠度を上げてから進化! エースにしたい武将は積極的にバトルに出して忠誠度を稼ぎ、Lv40+忠誠度100で進化させましょう。進化で武力・素養に振り分けるとさらに成長率が上がります。
茶器でお茶会を活用! 茶器を所持して戦闘すると、勝利後にお茶会が発生することがあります。素養はレベルアップ時の守備力・HPの成長率に大きく影響するので、お茶会で地道に上げていきましょう。高ランクの茶器ほど1回の上昇量が大きくなります。

22-5. 征夷大将軍を倒すために

天下統一を達成した時点では、多くの場合まだ将軍戦には戦力不足です。 武勲の証を集め、合成を積む「育成フェーズ」を経てから挑むのが想定された流れです。しっかり強化すればLv50前後から討伐可能で、Lv70が最も効率の良いラインです。初回挑戦で負けても通常のプレイの範囲内ですので、落ち込まず育成を進めてください。
征夷大将軍・足利義昭はHP×10、攻撃力×8、守備力×8の最強の敵

敵HPは最低でも約6600〜8120とあなた方の総HPを大きく上回ります。レベルを上げるだけでは勝てません。合成・忠誠度・武勲の証による底上げが攻略の3本柱です。

項目目安
出陣人数6人フルメンバー必須
レベル全員 Lv50以上が目安(武勲の証+合成をしっかり積めばLv50前後から討伐可能。征夷大将軍LvはプレイヤーLv+10、最低80・最大99)
忠誠度全員 100(攻撃力・守備力に+20%ボーナス)
武勲の証全員 装備推奨(レベルアップ増分×3倍で勝率が大きく上昇)
合成ボーナス普通チーム+武勲あり: 全員 +400 以上でほぼ確実(Lv60以上)
エリートチーム+武勲あり+5問正解: +300 以上で Lv45から挑戦圏内
勝率の目安(忠誠度100、進化済み、全員同条件、N=2000モンテカルロ、5%刻み)

① 普通チーム【武勲の証なし / 3問正解】 — 武力75・素養70

平均Lv合成+200合成+300合成+400合成+500合成+600
Lv400%490/4470%590/547
Lv450%526/4780%626/578
Lv500%561/5080%661/6080%761/708
Lv550%597/5390%697/6390%797/739
Lv600%633/5690%733/6690%833/769
Lv650%668/6000%768/70010%868/80080%968/900
Lv700%704/6300%804/73030%904/83090%1004/930
Lv750%740/6620%840/76215%940/86280%1040/962100%1140/1062
Lv800%774/6920%874/7925%974/89265%1074/992100%1174/1092

② 普通チーム【武勲の証あり / 3問正解】 — 武力75・素養70・Lv30装備

平均Lv合成+200合成+300合成+400合成+500合成+600
Lv400%632/5690%732/669
Lv450%740/6630%840/763
Lv500%844/75340%944/85395%1044/953
Lv5535%952/84695%1052/946100%1152/1046
Lv6095%1060/936100%1160/1036100%1260/1136
Lv65100%1164/1030100%1264/1130100%1364/1230100%1464/1330
Lv70100%1272/1120100%1372/1220100%1472/1320100%1572/1420
Lv75100%1380/1214100%1480/1314100%1580/1414100%1680/1514100%1780/1614
Lv80100%1485/1304100%1585/1404100%1685/1504100%1785/1604100%1885/1704

③ エリートチーム【武勲の証あり / 5問正解】 — 武力95・素養90・Lv30装備

平均Lv合成+200合成+300合成+400合成+500合成+600
Lv400%681/6240%781/724
Lv450%800/72950%900/829
Lv5060%922/833100%1022/933100%1122/1033
Lv55100%1041/938100%1141/1038100%1241/1138
Lv60100%1160/1042100%1260/1142100%1360/1242
Lv65100%1278/1150100%1378/1250100%1478/1350100%1578/1450
Lv70100%1397/1254100%1497/1354100%1597/1454100%1697/1554
Lv75100%1516/1359100%1616/1459100%1716/1559100%1816/1659100%1916/1759
Lv80100%1635/1463100%1735/1563100%1835/1663100%1935/1763100%2035/1863

※各セルの小さい数値は参考値(攻撃力/守備力)です。自分の武将のステータスと比較して勝率の目安にしてください。

※「−」は合成ボーナスのLv制上限(Lv×8、最大600)により到達不可能な組み合わせです。

Lv70が最効率: ボスLv = プレイヤーLv+10(下限80)のため、Lv70までは「プレイヤーが伸びる分ボスは伸びない」ボーナス期間です。Lv71以降は敵もスケールするので伸び幅が鈍くなります。

※武勲の証はレベルアップ時の増分を×3倍にするため、早めに装備するほどHPが大きく伸びます(Lv30前後で全員装備開始が理想)。

攻略のポイント
  • しっかりと強化すればLv50程度で討伐可能、Lv70が最効率! ボスは最低Lv80で固定されるので、プレイヤー側だけLv70まで伸ばせば自分だけ強くなれる(Lv71以降は敵もスケール)
  • 武勲の証は最優先で全員に装備! HPと全ステータスが大きく伸び、将軍の強烈な攻撃を耐えやすくなる(征夷大将軍撃破で確定ドロップ、大名で15%、通常キャラで1%)
  • 将軍問答は4問以上正解を目指そう! 5問正解で5ターン、4問正解で3ターン反撃なしの猶予が得られる。3問正解でもペナルティなし
  • 奥義を惜しまず使おう。将軍の守備力が非常に高いため、通常攻撃だけではダメージが足りない
  • 武力の高い武将(武力80以上)を優先して育成・合成するとATKが伸びやすい
  • 素養を上げて守備力を強化すると将軍の強力な攻撃に耐えやすくなる(高ランク茶器装備で素養+5〜10)
  • 最後の領地の攻城戦の延長で将軍戦になりますが、将軍問答後にHP・SPが全回復するので攻城戦では全力で戦ってOK
合成+450を目指す道のり 合成+450に到達するには約25〜30回の合成が必要です(序盤はステータスが低いため1回あたりの上昇量が最低保証の+10になりやすく、レベルが上がるほど効率が良くなります)。自勢力のプール(約13人)で集める場合、出現補正を活かしても1体分の素材に150〜250戦ほどかかります。天下統一を進めながら序盤からコツコツ合成を進めていれば、将軍戦の頃には十分な戦力になります。

📖 23. 武将録

武将録 を押すと全キャラの一覧が表示されます。

項目内容
画像未目撃/未登用で見た目が変化
名前欄武将名を表示(編集不可)
属性欄所属勢力・二つ名を表示(編集不可)
奥義欄奥義名を表示(編集不可)
基礎パラメータ登用済みの場合、武力・知力・素養・魅力を表示
勝利回数そのキャラを何回倒したか
所属出陣武将/控えの間/レベルの表示

ソート

番号順 / 家名順 ボタンで切替。家名順では所属勢力ごとにまとめて表示されます。

武将データの自動更新
アプリのアップデートで武将の名前・属性・奥義・エピソード等が更新された場合、起動時に自動で既存セーブに反映されます。登用状況・レベル・勝利回数などのプレイ進捗はそのまま保持されます。手動での初期化操作は不要です。

📈 24. 統計

統計 を押すと戦績データを確認できます。

全体統計

戦闘数
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勝利数
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敗北数
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逃走成功
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登用成功
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登用失敗
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総獲得経験値
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総獲得金
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勝利数について 勝利数には、敵を倒した戦闘だけでなく登用に成功した戦闘も含まれます。戦闘数 = 勝利数 + 敗北数 + 逃走成功 となります(登用成功は勝利数の内数)。

出陣武将ランキング

出陣回数の多い武将 TOP10 がランキング形式で表示されます。

出陣回数は、戦闘開始時にチーム内のHP>0の武将全員に+1されます。同じ武将のカードを複数出陣させている場合はカード枚数分が加算されるため、お気に入り武将ほど上位に来る仕組みです。

🏆 25. 天下統一ランキング

クリア記録をクラウドに登録し、他のプレイヤーと比較できるランキング機能です。

ランキングへのアクセス

以下の方法でランキング画面を開けます。

記録の登録

エンディングロール終了後に表示される「🏆 記録を登録する」ボタンから、ニックネームを入力してクリア記録を登録できます。ひらがな・カタカナ・英数字に対応した専用キーボードが表示されます。

登録される情報 ニックネーム、勢力名、クリア種別、日数、登用数、勝利数・敗北数・逃走数、称号、出陣武将数、総攻撃力、総防御力、平均レベル(小数点第一位まで)、クリア日時が記録されます。

ソート機能

ランキング画面上部のソートボタンで、さまざまな指標で並び替えできます。

ソート並び順
日数順少ない順(速いクリアが上位)
登用数順多い順
勝利数順多い順
敗北数順多い順
逃走数順多い順
出陣武将数順少ない順(少数精鋭が上位)
総攻撃順多い順
総防御順多い順
平均Lv順高い順
新着順新しい順

💾 26. セーブとリセット

オートセーブ

ゲームの進行状況は自動保存されます。次回起動時に続きから再開できます。

セーブスロット(手動保存)

城下町 画面で、最大5か所のスロットに任意のタイミングで保存できます。

操作説明
セーブ現在のゲーム状態をスロットに保存(既存データがある場合は上書き確認あり)
ロードスロットのデータを読み込み、そこから再開(現在の進行は上書きされます)
削除スロットのデータを削除
難しい攻城戦の前にセーブしておくと安心です。

セーブデータの自動復元

メインのセーブデータが破損した場合、ゲーム起動時にセーブスロットから最新のデータを自動的に復元します。復元が行われた場合は画面に通知が表示されます。万が一に備えて、こまめにセーブスロットへ保存しておくことをおすすめします。

リセット

リセット ボタンでタイトル画面に戻ります。セーブデータは消えません。全データを削除してやり直す場合は、タイトル画面で「新しくはじめる」を選んでください。

戦闘中のリロードについて 戦闘中にブラウザをリロードした場合は「にげる」扱いとなり、日数が経過します(通常戦: 1日、攻城戦: 10日)。減少したHPもそのまま残るため、リロードによる有利な巻き戻しはできません。

🎵 27. サウンド

♪ 音ON/OFF で切り替え。シーンに合ったBGMと効果音(SE)が流れます。

BGM

タイトル画面、フィールド、通常バトル、大名戦、攻城戦、征夷大将軍戦、城下町、進軍マップ、エンディングの各シーンに専用BGMが流れます。エンディングBGMは1回再生されると自動的に停止し、ループしません。

効果音(SE)

通常攻撃、奥義、反撃斬撃、調略ボール投擲、登用成功、登用失敗、戦闘勝利、逃走成功、レベルアップ、ゲームオーバー、城下町で回復、攻城戦開始、お茶会、合成、クイズ正解、クイズ不正解など、各場面に対応した効果音が再生されます。

🎬 28. クレジット